Tuesday, October 26, 2010

Analisa Situasi Pasar (Bisnis Waralaba)


Setelah menjelaskan sedikit tentang bisnis retail di Indonesia beserta analisa mengenai situasi pasarnya maka kali ini akan sedikit memberikan contoh dari industri retail. Banyak bidang dalam industri retail yang berkembang pesat, contohnya saja dalam bidang bisnis usaha waralaba atau yang biasa kita sebut dengan supermarket telah ikut "menjamur" pada dunia bisnis di Indonesia.

Bisnis waralaba atau supermarket yang terdapat di Indonesia semuanya merupakan milik dari pengusaha swasta dan izinnya dikeluarkan oleh Deperindag (Departemen Perindustrian dan Perdagangan). Pemda umumnya tidak berwenang untuk menolak izin yang dikeluarkan pemerintah pusat. Dari sumber yang saya peroleh, sebagai contoh salah satunya Pemda Depok yang memberikan syarat tertentu yaitu agar supermarket memiliki IUPM (Izin Usaha Pasar Modern) yang dikeluarkan oleh Deperindag dan IP3M (Izin Prinsip Pembangunan Pasar Modern) yang dikeluarkan oleh Dinas Perdagangan dan Perindustrian kota Depok.

Tuesday, October 19, 2010

Analisa Situasi Pasar Pada Industri Retail


Setelah melakukan pencarian dari om wiki (wikipedia), retail berasal dari kata Perancis retailler, yang mengacu pada "memotong dan membagi" dalam hal menjahit. Ini pertama tercatat sebagai kata benda dengan arti penjualan dalam jumlah kecil. retail itu berarti penjualan barang atau barang dagangan dari lokasi tetap seperti departement store, butik atau kios untuk langsung di konsumsi oleh para konsumen. Retailing mungkin termasuk layanan subordinasi, seperti sebagai pengiriman. Mungkin pembeli individu atau bisnis. Dalam perdagangan , sebuah "pengecer" membeli barang atau produk dalam jumlah besar dari produsen atau importir , baik secara langsung atau melalui grosir , dan kemudian di jual kembali jumlah yang lebih kecil kepada konsumen.

Perkembangan Bisnis TIK

Akhir - akhir ini perkembangan dunia bisnis informatika cukup berkembang dengan pesat. Karena media elektronik merupakan salah satu media yang cukup diandalkan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. Potensi yang dimiliki oleh bisnis informatika ini sangat menjanjikan apabila diikuti dengan peningkatan SDM yang seimbang dengan perkembangan teknologi.

Jenis dan Tipe Bisnis TIK


Electronic Commerce atau biasa disingkat E-Commerce merupakan suatu jenis usaha atau bisnis yang dilakukan dengan memanfaatkan media internet. Menurut Robert E. Johnson, E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama.
E-commerce dapat didefinisikan dari beberapa perspektif :
  • Dari perspektif komunikasi, E-Commerce meliputi pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui jaringan computer atau sarana electronic lainnya.
  • Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce meliputi menjalankan proses bisnis secara elektronik melalui jaringan elektronik, menggantikan proses bisnis dengan informasi.
  • Dari perspektif layanan, E-Commerce meliputi cara bagi pemerintah, perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya pelayanan/operasi sekaligus meningkatkan mutu dan kecepatan layanan bagi konsumen.
  • Dari perspektif online, E-Commerce meliputi penyediaan sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi untuk internet atau fasilitas online lainnnya.

Tuesday, March 9, 2010

Pembuatan Game

Berikut merupakan beberapa tips tahap-tahap pembuatan game.

1. Tentukan Genre Game

Pertama pikirkan jenis game yang ingin Anda bikin, apakah berjenis, RPG(Role Playing Game) seperti harvest moon, FPS(First Person Shooter) seperti Counter Strike, SPS(Second Person Shooter) seperti 25 To Life, Arcade seperti Riden, Fighting seperti Street Fighter, Racing seperti Need For Speed, atau RTS(Real Time Strategy) seperti Age Of Empire. Disarankan pilihlah jenis game yang sesuai dengan kemampuan yang Anda miliki ,mudah dan cepat dalam pembuatannya.


Tuesday, November 10, 2009

ha..ha..hi..hi..

Peace Graphics @ Cute-Spot.com
Peace Graphics

Seorang laki-laki masuk ke sebuah apotek dan bertanya kepada si apoteker, apakah ada obat yang dapat menghilangkan cegukan.

Tiba-tiba si apoteker langsung menampar pipi pria tersebut.

"Kenapa Anda melakukan hal itu pada saya?" tanya si pria itu.

Astro Boy : Robot Jepang Berbahasa Inggris

Astro Boy atau dalam versi Jepangnya lebih dikenal dengan Tetsuwan Atom seakan terlahir kembali. Berawal dari komik berseri yang dibuat oleh Osamu Tezuka, di tahun 50-an Astro Boy dibuat ke dalam bentuk kartun berseri pada tahun 80-an dan tahun 2003. Dan, sekarang, para pecinta “robot anak” ini bisa menikmatinya di layar bioskop.
astro-boy-poster-final

OpenOfficeMouse, Mouse dengan 18 tombol

foto berita artikel
Ketika berpartner dengan komunitas OpenOffice.org, War Mouse telah mengumumkan peluncuran OpenOfficeMouse, sebuah mouse dengan multi tombol didesain untuk product office open source pertama di dunia. Dengan desain patent, mouse tersebut terdiri dari 18 tombol, sebuah joystick analog, dan support untuk 52 command. Hardware OpenOfficeMouse ini menyediakan kecepatan lebih cepat dan user interface lebih efisien untuk aplikasi OpenOffice.org, seperti Writer dan Calc daripada icon konvensional, menu pull down, dan hotkey.
OpenOfficeMouse ini memiliki profil default untuk 5 core aplikasi OpenOffice.org, yang berbasis 662 juta datapoint dengan fasilitas tracking ke OpenOffice.org 3.1. Profil mouse tersebut dapat dikustomisasi dengan software setup OpenOfficeMouse. Kustomisasi dan setup tersebut juga akan menjadi project open source di bawah GNU Lesser General Public License versi 3 di kuarter pertama 2010. Default profil untuk 20 game dan aplikasi juga ada dalam software OpenOfficeMouse, yang akan menyimpan 63 profil secara bersamaan dalam flash memory mouse berkapasitas 512KB.

Monday, November 9, 2009

Open Source Hindarkan Perang Teknologi

foto berita artikel

Berita ini sekaligus dapat menggugah negara-negara berkembang untuk menggunakan open source. Alasanya selain mendukung untuk pendidikan IT, open source juga mengurangi resiko serangan teknologi dari negara-negara maju dan adikuasa. Menurut Richard Matthew Stallman, founder The Free Software Movement, menyatakan bahwa software proprietary (software dengan hak kepemilikan) dari perusahaan besar dapat berbahaya untuk negara-negara berkembang, termasuk Indonesia.

Stallman sendiri telah meluncurkan sistem operasi Linux yang dapat diakses gratis oleh siapa pun. Untuk itu, Stallman juga menganjurkan agar setiap sekolah di Indonesia memiliki kurikulum untuk mengajarkan pelajaran teknologi informasi dari software open source. Keuntungan menggunakan software open source adalah karena uang dan kemungkinan besar dapat mendorong siswa untuk menjadi programmer handal.

“Sekolah kemungkinan besar tidak memiliki uang untuk membeli produk software yang berlisensi. Namun, sayangnya banyak sekolah tidak mengerti dan tetap mengggunakannya. Sedangkan untuk menjadikan siswa menjadi programmer, siswa dapat me mempelajari source code software dan kemudian belajar melakukan kustomisasi sendiri.” ulas Stallman.

Lalu bagaimana dengan open source di Indonesia?

Sebenarnya software open source sudah lama diadopsi oleh pemerintah Indonesia, selain karena gratis, software open source juga bisa dimodifikasi, menurut Menkominfo Tifatul Sembiring. Tifatul menambahkan, penggunaan open source di Indonesia diharapkan juga dapat mengurangi masalah pembajakan software karena gratis-an, sedangkan untuk software dengan lisensi harganya mahal.

Source : www.beritanet.com

Sunday, November 8, 2009

Sekilas tentang 3ds max

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.

Ada 5 metode pemodelan dasar:

* Pemodelan dengan primitif
* NURMS(subdivision surfaces)
* Surface tool
* NURBS
* Pemodelan polygon


Pemodelan dengan primitif

Ini merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan menggunakan banyak kotak, bola, "cone", silinder, dan objek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean, termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan menyatu. Hal ini disebut "pemodelan balon".
Mental Ray

Mental Ray merupakan sebuah render engine (mesin untuk merender gambar atau video) yang terdapat pada program 3D Studio Max, selain render standar max yaitu "Default Scanline". Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal secara terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat mengkalkulasi efek Global Illumination dan Indirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada permukaan gambar atau cahaya. Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil R/S, Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render engine ini memiliki kelebihannya masing-masing.

Source : Wikipedia

PENGERTIAN ANIMASI

Animasi adalah menghidupkan gambar, sehingga anda perlu mengetahui dengan pasti setiap detail karakter anda, mulai dari tampak (depan, belakang, ¾ dan samping) detail muka si karakter dalam berbagai ekspresi (normal, diam, marah, senyum, ketawa, kesal, dll.) lalu pose/ gaya khas karakter bila sedang melakukan kegiatan tertentu yang menjadi ciri khas si karakter tersebut. Bahkan seorang ‘Sinchan’ dengan karakter yang sederhana tetapi mempunyai kekuatan personality-nya sehingga membuat penonton tahu betul sifat-sifatnya. Jadi perlu diperhatikan bahwa karakter anda bukan sekedar gambar tetapi mempunyai kelakuan tertentu yang seolah-olah punya jiwa.

Karena animasi adalah membuat gambar anda kelihatan hidup, sehingga kita bisa mempengaruhi emosi penonton menjadi turut merasa sedih, ikutan menangis, jatuh cinta, kesal, gembira bahkan tertawa terbahak-bahak. Bila karakter anda sudah siap, tentu saja setelah lebih dari 100 kali anda mencoba, baru selanjutnya memastikan kelengkapan data pribadinya, sekaligus memberikan ‘warna’ seperti pada contoh Ana dengan menggunakan satuan RGB (red, green & blue), gunanya adalah agar anda dan teman anda yang bergabung dalam team anda tahu betul warna RGB yang dipakai untuk kulitnya, bajunya, garisnya, dst.nya. Kalau perlu dibuat warna karakter pada saat malam dan siang hari, di luar ruangan (exterior) dan di dalam ruangan (interior).a.


Animasi 2D (2 Dimensi)Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).


Program-program atau software yang digunakan :

Banyak sekali program yang beredar di pasaran saat ini, selain program yang integrated atau sudah di desain dalam 1 paket seperti toon boom, animaster, dan lain sebagainya. Pada dasarnya untuk 2D (yang juga digunakan sebagai basic untuk 3D) adalah program/tool yang dipakai untuk menggambar, atau memindahkan gambar menjadi satuan terkecil yang bisa dibaca oleh program dalam komputer anda.Salah satu yang paling popular, mudah didapatkan & cukup ‘sakti’ adalah keluaran dari Adobe Photoshop, sebetulnya software ini diciptakan khusus untuk memperbaiki dan mengolah foto yang dirubah menjadi digital. Namun pada perkembangannya Photoshop malah menjadi salah satu software andalan yang digunakan juga untuk software 3D (contoh software 3D yang paling banyak digunakan saat ini antara lain 3D Studio Max, Lightwave & Maya) karena menggabungkan kemampuan menggambar manual anda ke dalam digital.Selain program Photoshop, ada lagi program Adobe After Effects; yang dari namanya saja sudah dapat kita tebak, program ini untuk menbuat berbagai efek yang diperlukan untuk lebih menghidupkan animasi yang anda buat. Sementara program Adobe Premiere adalah alat utuk mengedit hasil scene anda.

Source : www.scribd.com

Mempercepat Loading Halaman Utama Blog

Dibawah ini beberapa hal yang harus diperhatikan para pemilik blog agar loading halaman blognya cepat :

Web Hosting

Hal ini kadang bahkan paling banyak diabaikan oleh para pemilik blog, seakan web hosting dimanapun akan sama saja. Hal ini karena trend atau informasi yang keliru tentang web hosting, disini pengaruh blogger sangat kuat terhadap blogger lainnya. Trend web hosting diantara blogger plus bonus DNS (Domain Name Service) dengan alamat blog yang pendek dan keren menjadi daya tarik para pebisnis web hosting untuk mempengaruhi para blogger. Mereka kadang tidak memperhatikan pelayanan yang harus diberikan kepada klien mereka yaitu para blogger. Pemilik blog juga mesti paham hal ini, satu hal yang mempengaruhi kecepatan loading halaman blog adalah bandwidth yang disediakan oleh web hosting tersebut. Kita harus memperhitungkannya karena blog kita akan diakses dari berbagai belahan dunia dan apakah ada jaminan bahwa bandwidth yang disediakan itu akan tetap stabil. Alih-alih banyak para blogger yang tadinya dengan gagah memperkenal blog baru mereka dan ternyata setelah berjalan beberapa bulan hilang dari belantara dunia maya. Pastikan bahwa web hosting yang dipilih terkenal handal dan stabil serta bagus dalam pelayanan. Jika ragu dengan web hosting, custom domain adalah pilihan yang sangat bijak.
Desain tampilan
Berikut atribut blog yang menguras bandwidth :

1. Gambar yang beresolusi tinggi dan berukuran besar. Hindari pemasangan gambar dengan resolusi tinggi, berukuran besar dan berjumlah banyak karena hal ini akan memperlambat proses loading halaman blog kita. Pasanglah gambar yang dirasa cukup penting, banner dengan ukuran tidak lebih dari 125 x 125 pixel dengan jumlah tidak lebih dari 6 banner, dan hindari menggunakan background halaman berupa gambar. Jika banner yang akan ditampilkan mengharuskan berukuran lebar kita bisa menggunakan random ads banner sebagai solusinya.

2. Animasi berformat flash. Hindari penggunaan animasi yang berformat flash (swf) pada halaman utama atau header blog, karena hal ini menguras bandwith pengunjung dan memperlambat proses loading main page. Selain berat browser harus terinstall plugin flash, ini membuat browser stress bahkan not responding.

3. Script code buatan kita atau dari pihak ketiga yang berlebihan. Hindari penggunaan script yang berlebihan baik itu buatan kita maupun pihak ketiga, terutama yang berformat javascript dan ajax. Penggunaan script yang berlebihan membuat browser harus membaca data berulang-ulang, mengecek alamat url tertentu bahkan sampai harus menampilkan jendela baru dengan halaman baru. Beberapa pengunjung pada dasarnya kesal terhadap blog-blog yang menggunakan script pancingan untuk menampilkan halaman lain (biasanya iklan popup).

4. Pemilihan warna utama yang tidak tepat. Warna dasar adalah warna yang mampu ditampilkan monitor dengan baik, yaitu Black - White - Red - Green - Blue yang kemudian di dunia elektronika dikenal dengan B/W RGB. Pemilihan warna utama blog sebaiknya menggunakan warna dasar yang dapat ditampilkan monitor dengan baik (Hitam - Putih - Merah - Hijau - Biru), hal ini sangat berpengaruh terhapad browser dalam hal loading dan monitor pengunjung yang rata-rata menggunakan monitor CRT. Warna yang terlalu bervariasi (misal hasil percampuran warna sekunder CMYK) selain membuat mata pengunjung lelah juga sangat menguras resource VGA Card, ini bukan hanya menurunkan kecepatan loading dari sisi jaringan tetapi juga menurunkan kecepatan komputer kita.

5. Urutan loading script yang tidak teratur. Hindari pembuatan script yang berulang dan tidak teratur. Dalam dunia reversing dikenal looping jumping, sama halnya dengan pembuatan software yang urutan script-nya tidak teratur akan membuat software menjadi sangat lambat untuk digunakan, karena karakter script yang looping jumping adalah karakter virus jika didalam komputer. Begitu pula dalam script website, harus berurutan dan hindari pengulangan script. (Sepertinya hal ini hanya para webmaster yang paham)
6. Penggunaan script yang belum diakui atau distandarisasi dan belum terintegrasi dengan browser. Hindari hal ini, bagi para blogger pemula jangan mencoba-coba script yang tidak umum dan belum dikenal. Ini juga sepertinya untuk konsumsi webmaster? Tetapi sampai hari ini bahasa ajax adalah bahasa yang lumayan memberatkan browser, entah kedepannya?

7. Jumlah posting yang ditampilkan banyak dan utuh (tidak terpenggal). Hindari menampilkan posting lebih dari 10, ideal 5 - 7 posting dihalaman utama, dan selalu gunakan pemenggalan artikel/posting (readmore) pada halaman utama.

Demikianlah 2 hal utama yang mempengaruhi loading halaman blog. Untuk para pengunjung blog juga mesti memahami bagaimana agar loading page halaman blog cepat jika kita menemukan blog yang berat.


Monday, October 5, 2009

Senin, 05/10/2009 00:50 WIB

Pengaruh Inter dalam Keterpurukan Milan
Kris Fathoni W - detiksport


Reuters

Bergamo - Sekali lagi AC Milan tak kuasa menang. Deretan hasil tak mengesankan pun masih memanjang dan masalah yang diderita Milan ini diakui dipengaruhi Inter Milan yang jadi seteru sekota. Milan belum sembuh benar dari "luka" yang ditorehkan 'Nerazzuri'.

Di atas kertas Atalanta yang tim papan bawah bukan lawan setara untuk Milan. Tapi kenyataan bicara lain karena Atalanta berhasil menahan Milan 1-1 di giornata 7 Seri A.

"Kami tak senang dengan hasil imbang. Kami seharusnya menang. Di babak pertama kami bermain buruk dan kurang agresif, lebih baik di babak kedua dan bikin banyak peluang meski memang hanya melawan 10 pemain lawan," ucap Asisten Pelatih Milan Mauro Tassotti di Football Italia.

Milan kebobolan duluan lewat gol Simone Tiribocchi pada menit 21. 'Rossoneri' lantas unggul jumlah pemain usai Ivan Radovanovic dikartu merah enam menit sebelum jeda. Namun, Milan baru bisa menyamakan kedudukan lewat Ronaldinho tujuh menit sebelum bubaran.

"Tim melakukan apa yang harus dilakukan di babak kedua, tapi kami terlalu lama membuat gol. Jika saja tendangan (Alexandre) Pato berhasil masuk, kami mungkin bisa menang," keluh Tassotti yang menggantikan Leonardo bicara kepada pers.

Hasil lawan Atalanta ini bikin Milan cuma bisa menang dua kali dalam tujuh laga terakhir di seluruh kompetisi. Di empat laga terakhir, Pato cs bahkan tak pernah menang.

"Kami jelas punya masalah-masalah. Saya pikir sejauh ini tim kami sudah bermain bagus dalam dua partai," kata dia.

Deretan hasil buruk ini dinilai sebagai dampak berkelanjutan setelah Milan diluluhlantakkan Inter di giornata 2. Milan yang kala itu menjadi tuan rumah digasak tanpa ampun 0-4.

"Kekalahan besar di derby (lawan Inter) memang sudah memicu sebuah krisis. Tapi jangan lupa kami juga kehilangan sejumlah pemain dengan kualitas hebat dan bahkan musim lalu pun Milan tak terlalu dominan di Seri A," lugas Tassotti.

Milan saat ini menghuni posisi 11 klasemen Seri A dengan dua kali menang, tiga kali imbang dan dua kali kalah. Capaian tak memuaskan itu juga bikin posisi Leonardo dikabarkan telah berada di ujung tanduk.

Source : Reuters - Detik.com

DARI PRESIDEN KE PRESIDEN


Illustrasi Indonesia adalah negeri yang sarat peristiwa kocak-getir. Politik dan perilaku elit adalah satu perikehidupan di Indonesia yang sarat ironi. Kartunis Benny Rachmadi menangkap serba gejala dalam bidang politik dan tingkah para pelaku, lantas menggubahnya sebagai gambar-gambar kartun yang khas.

Karya buku ini adalah kumpulan kartun Benny yang pernah dimuat pada Tabloid Kontan. Tercakup dalam buku ini periode pemerintahan B.J Habibie, Abdurrahman Wahid (Gus Dur), Megawati Soekarnoputri, dan Susilo Bambang Yudhoyono. Sebagian gambar dalam buku ini tersaji dalam halaman berwarna sebagaimana tampilan awal di Kontan.

Benny Rachmadi adalah satu dari dua kartunis seri Lagak Jakarta. Bersama Mice, mereka berdua dikenal sebagai seniman yang jeli menggubah pahit-getir kehidupan bangsa Indonesia ke dalam kartun yang kocak. Buku ini adalah jilid pertama dari seri Dari Presiden ke Presiden I.

Keterangan

Penulis : Benny Rachmadi
Penerbit : Kepustakaan Populer Gramedia (KPG)
Tahun Terbit : 2009
Berat Buku : 534 gram
Dimensi : 210 X 140 cm
Harga Toko : Rp. 80.000,-
Harga detikShop : Rp. 68.000,-

Source : Detik.com